[Цифровой] свет и рендеринг
Здесь можно купить книгу "[Цифровой] свет и рендеринг " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Место издания: Москва
ISBN: 978-5-97060-990-3
Страниц: 466
Артикул: 99384
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "[Цифровой] свет и рендеринг"
Это руководство по профессиональному освещению и рендерингу поможет вам освоить голливудские методы постановки света, которые будут работать в любой 3D-программе. Здесь представлена разноплановая информация – от тонкостей 3D-моделирования до компьютерных алгоритмов рендеринга и классических методов кинопроизводства. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, многочисленные учебные задания обеспечивают увлекательное погружение в тему. Автор книги работал техническим директором в компании Pixar, принимал участие в создании анимационных фильмов «Тачки», «Валл-И», «Рататуй» и множества других, преподавал Maya в Autodesk. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный опыт использования программных пакетов для 3D-моделирования и анимации и хочет улучшить свои навыки, а также профессионалам, которые хотят отточить свое искусство моделирования.
Содержание книги "[Цифровой] свет и рендеринг "
Предисловие от издательства
Вступление
Глава 1. Основы светового дизайна
Мотивация
Скрытые приемы (читинг)
Визуальные цели светового дизайна
Проблемы постановки света в сцене
Ваше рабочее пространство
Творческий контроль
Глава 2. Основы освещения и передовой опыт
Начало творческого процесса
Типы источников света
Настройка элементов управления и параметров
Упражнения
Глава 3. Тени и окклюзия
Визуальные функции теней
Качественные свойства теней
Алгоритмы рендеринга теней
Окклюзия
Имитация теней и окклюзии
Упражнения
Глава 4. Освещение сцен и архитектурных объектов
Создание дневного света
Работа с естественным освещением помещения
Практические источники света
Ночные сцены
Расстояние и глубина
Упражнения
Глава 5. Освещение существ, персонажей и анимации
Моделирование светом
Трехточечное освещение
Функции различных источников света
Особенности освещения анимированных персонажей
Упражнения
Глава 6. Камеры и экспозиция
F-ступени и глубина резкости
Выдержка и размытие движения
Светочувствительность и зернистость пленки
Фотографическая экспозиция
Соотношение параметров настройки экспозиции
Имитация несовершенства реальных объективов
Упражнения
Глава 7. Композиция и расстановка
Типы планов
Ракурсы камеры
Проработка композиции
Кадрирование в кино и видео
Упражнения
Глава 8. Наука и искусство цвета
Работа в линейном рабочем процессе
Смешивание цветов
Разработка цветовых схем (цветовых стилей)
Использование цветового баланса
Работа с цифровым цветом
Упражнения
Глава 9. Шейдеры и алгоритмы рендеринга
Шейдинг поверхностей
Антиалайзинг
Рейтрейсинг
Алгоритм Reyes
Глобальное освещение
Каустика
Упражнения
Глава 10. Дизайн текстур и текстурный маппинг
Глава 11. Рендеринг в слоях и проходы рендеринга для обработки в компоузинге
Рендеринг в слоях
Рендеринг в отдельных проходах
Привязка 3D-анимации к снятым на камеру изображениям фоновых плейтов
Настройка цветов вашей композиции
Выбор творческого подхода
Упражнения
Глава 12. Конвейеры производства и профессиональные практики
Конвейеры производства
Освещение на крупных проектах
Ваше продвижение по карьерной лестнице
Предметный указатель
Все отзывы о книге [Цифровой] свет и рендеринг
С книгой "[Цифровой] свет и рендеринг" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "[Цифровой] свет и рендеринг (автор Джереми Бирн)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку