Рендеринг в реальном времени в Blende
Здесь можно купить книгу "Рендеринг в реальном времени в Blende " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Место издания: Москва
ISBN: 978-5-93700-163-4
Страниц: 352
Артикул: 108023
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "Рендеринг в реальном времени в Blende"
Blender – самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет в мире. А EEVEE – современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles. В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца. Издание предназначено для 3D-аниматоров, скульпторов, моделлеров и концепт-художников, которые хотят использовать Blender в своих работах для кино, телевидения и гейм-дизайна.
Содержание книги "Рендеринг в реальном времени в Blende "
Предисловие от издательства
Составители
Предисловие
РАЗДЕЛ 1: НАСТРОЙКА EEVEE – МИНИ-ПРОЕКТ 1: СТИЛИЗОВАННАЯ СЦЕНА
1. Введение в EEVEE – средство рендеринга в реальном времени
2. Быстрое создание материалов с помощью EEVEE
3. Свет! Камера!
4. Нефизический рендеринг
РАЗДЕЛ 2: РЕНДЕРИНГ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ – МИНИ-ПРОЕКТ 2: СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНОГО ОКРУЖЕНИЯ
5. Настройка окружения с нодами геометрии
6. Screen Space Reflections – Добавление отражения к воде
7. Имитация эффектов камеры для лучшего рендеринга
8. Использование изображений с альфа-каналом для детализации
РАЗДЕЛ 3: РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ – МИНИ-ПРОЕКТ 3: СОЗДАНИЕ SCI-FI СЦЕНЫ
9. Освещение интерьерной сцены
10. Работа с Irradiance Volume и Cubemap для более точного рендеринга
11. Китбашинг – быстрое добавление деталей
12. Спецэффекты с EEVEE – огонь и дым
13. Исследуем широкий мир Blender
Предметный указатель
Все отзывы о книге Рендеринг в реальном времени в Blende
С книгой "Рендеринг в реальном времени в Blende" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Рендеринг в реальном времени в Blende (автор Сэмми Краудер)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку