Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все
Здесь можно купить книгу "Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Место издания: Москва
ISBN: 978-5-9614-1209-3
Страниц: 640
Артикул: 108035
Возрастная маркировка: 12+
Краткая аннотация книги "Геймдизайн"
Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке!
Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов?
Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопровождения.
Джесси Шелл, всемирно известный геймдизайнер, работавший на Walt Disney Company, рассказывает, как сделать игру, которая завоюет весь мир.
Содержание книги "Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все"
ПРИВЕТ
Глава 1. В начале был дизайнер
Глава 2. Дизайнер создает опыт
Глава 3. Опыт определяется местом действия
Глава 4. Опыт появляется в игре
Глава 5. Игра состоит из элементов
Глава 6. Элементы дополняют тему
Глава 7. Игра начинается с идеи
Глава 8. Итерации делают игры лучше
Глава 9. Игры делаются для игроков
Глава 10. Опыт формируется в голове у игрока
Глава 11. Игроком движет его мотивация
Глава 12. Некоторые элементы игровой механики
Глава 13. Между игровыми механиками должен существовать баланс
Глава 14. Игровые механики поддерживают головоломки
Глава 15. Игра познается через интерфейс
Глава 16. Используйте кривую интереса для оценки опыта
Глава 17. История как один из видов опыта
Глава 18. Структуры истории и игры можно искусно объединить непрямым контролем
Глава 19. Истории и игры происходят в мирах
Глава 20. Миры населены персонажами
Глава 21. Миры делятся на пространства
Глава 22. Как будет выглядеть мир и что будет ощущать игрок, войдя в него, определяется эстетикой
Глава 23. В некоторые игры играют с другими игроками
Глава 24. Другие игроки иногда объединяются в сообщества
Глава 25. Дизайнеры обычно работают в команде
Глава 26. Команда общается посредством документации
Глава 27. Хорошие игры всегда проходят тестирование
Глава 28. Команда делает игру, используя технологии
Глава 29. У вашей игры наверняка будут заказчики
Глава 30. Дизайнер должен делать презентацию игры
Глава 31. Дизайнер и заказчик хотят, чтобы игра приносила доход
Глава 32. Игры трансформируют своих игроков
Глава 33. У геймдизайнера должны быть определенные обязательства
Глава 34. Каждый дизайнер имеет цель
Глава 35. До свидания
Благодарности
Список призм
Все отзывы о книге Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все (автор Джесси Шелл)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку