Анимация персонажа
Здесь можно купить книгу "Анимация персонажа " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Форматы: PDF
Издательство: Липецкий государственный педагогический университет им. П.П. Семенова-Тян-Шанского
Год: 2018
Место издания: Липецк
Страниц: 56
Артикул: 76054
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "Анимация персонажа"
Пособие содержит краткую информацию о теоретических и практических основах дисциплины «Анимация». В нем рассматриваются вопросы практического использования программы анимационного моделирования персонажа в рамках дисциплины «Анимация» в учебном процессе бакалавров.
Учебное наглядное пособие предназначено для бакалавров, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 «Дизайн» (профиль «Графический дизайн»).
Содержание книги "Анимация персонажа "
Предисловие
1. Общие сведения об анимации персонажей
2. Фигура biped. Создание скелета двуногой фигуры
3. Подгонка скелета к модели
4. Модификатор «skin»
5. Свободная анимация. Подготовка к анимации персонажа
6. Пошаговая анимация. Создание цепочки опорных следов
7. Редактирование опорных следов
8. Добавление свободного движения в анимацию. Редактор треков
9. Связи с объектами. Настройка ключей анимации
10. Связывание фигуры «biped» с другими объектами
Заключение
Литература
Приложение
Все отзывы о книге Анимация персонажа
Отрывок из книги Анимация персонажа
24 Рис. 60 Следы не включаются в изображение сцены при окончательной визуализации. В окнах видов они изображаются в виде разноцветных отпечатков ступней: зеленые отпечатки соответствуют положениям правой ноги персонажа, голубые – левой (рис.61). После того как следы размещены на сцене, необходимо их активировать, то есть заставить программу создать серию таких ключевых кадров, чтобы полученное Рис. 61 в результате движение персонажа соответствовало положению следов. Инструмент «Biped» («Двуногий») автоматически формирует процесс ходьбы и поддерживает правильное положение всех элементов скелета во время ходьбы. Для активации следов нажмите в свитке «Footstep Operation» («Действия со следами») кнопку «Create Keys for Inactive Footsteps» («Создать ключи для неактивных следов») (рис. 62). После активации скелет автоматически перемещается в положение, соответствующее первому шагу. Теперь можно запустить предварительный просмотр анимации. Нажмите кнопку «Play Animation» («Проиграть анимацию») (рис. 63). Если потребуется проиграть анимацию так, чтобы движущаяся фигура не выходила из кадра, включите режим «In Place Mode» («Режим ходьбы на месте»). Нажмите кнопку «Play Animation» («Проиграть анимацию») (рис. 64). Рис. 62 Рис. 63
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Анимация персонажа (автор )", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку