V-Ray для Autodesk Maya
книга

V-Ray для Autodesk Maya : руководство по визуализации

Здесь можно купить книгу "V-Ray для Autodesk Maya : руководство по визуализации" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.

Автор: Дмитрий Чехлов

Форматы: PDF

Издательство: ДМК Пресс

Год: 2020

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-97060-870-8

Страниц: 808

Артикул: 95216

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
1449

Краткая аннотация книги "V-Ray для Autodesk Maya"

В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройка ядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений. Профессиональные пользователи смогут ознакомиться с форматом данных V-Ray и процессом экспорта сцены из Maya в V-Ray Standalone, а также разобраться с ручным развертыванием V-Ray. Издание адресовано в первую очередь специалистам в области разработки материалов, освещения и финальной визуализации. CG-художники и технические специалисты могут использовать книгу как справочное руководство. Пригодится она и начинающим пользователям Autodesk Maya и V-Ray for Maya, которые хотят разобраться в возможностях V-Ray и функциях, специфичных для этой системы визуализации.

Содержание книги "V-Ray для Autodesk Maya : руководство по визуализации"


Введение
От автора
Благодарности
О чем эта книга
Кому адресована эта книга
Требования к оборудованию
Требования к программному обеспечению
Форумы, посвященные Autodesk Maya и V-Ray
Как читать книгу
Отзывы и пожелания
Список опечаток
Скачивание исходного кода
Нарушение авторских прав
Краткое введение в компьютерную графику
Основы компьютерной графики и визуализации
Системы визуализации
История V-Ray и его реализации в 3D-приложениях
Новые возможности V-Ray Next Update 1
Глава 1. Свет и цвет в компьютерной графике
1.1. Зрительная система человека
1.2. Цветовые пространства
Трехцветные значения
Значения X, Y и Z
Стандартный наблюдатель CIE
Функции согласования цвета
1.3. Вычисление XYZ из спектральных данных
Эмиссионный случай
Случаи с отражениями и преломлениями
1.4. Хроматическая диаграмма CIE xy и цветовое пространство CIE xyY
1.5. Смешивание цветов, указанных в диаграмме цветности CIE xy
1.6. Определение цветового пространства СIE XYZ
Закон Грассмана
Построение цветового пространства CIE XYZ из данных Райта–Гилда
1.7. Трансформация пространства XYZ в RGB
1.8. Общий взгляд на цветовое пространство ACES
1.9. Понятие цветовой модели и пространства RGB
Понятие аддитивных цветов
1.10. Краткая история развития цветовой модели RGB
1.11. Управление цветом в операционных системах
Управление цветом в Microsoft Windows
Управление цветом в Apple macOS
Управление цветом в CentOS Linux
1.12. Управление цветом в приложениях компьютерной графики
Глубина цвета
1.13. Система управления цветом в Autodesk Maya
Начало работы с MCMS
Конфигурация и глобальные настройки MCMS
1.14. Управление цветом в V-Ray for Maya
Коррекция цвета и тона в V-Ray for Maya
Трансформация цвета в V-Ray Frame Buffer
1.15. Управление цветом в DaVinci Resolve
Цветовое пространство и трансформации цвета
Конфигурация LUT в DaVinci Resolve
Примеры конфигурации системы управления цветом в DaVinci Resolve
Анализ изображения с помощью инструментов Scopes
1.16. Управление цветом в NUKE
1.17. Управление цветом в Adobe Photoshop CC
Работа с Proof Colors
1.18. OpenColorIO и Photoshop
1.19. Применение калибровочных цветовых шкал
Глава 2. Инструменты визуализации Maya
2.1. Выбор набора меню Rendering
2.2. Глобальные параметры Maya
2.3. Диалоговое окно Render Settings
Меню диалогового окна Render Settings
Вкладка Common
Свиток Image File Output
Свиток Translator
Свиток Animation
Свиток Baking Engine Settings
Свитки Renderable Cameras и Resolution
Свиток Render View
Свиток Scene Assembly
Свиток MEL/Python callbacks
2.4. Редактор материалов Hypershade
2.5. Редактор Connection Editor
2.6. Редактор Node Editor
2.7. Окно Render View
2.8. Редактор Color Chooser
2.9. Редактор Rendering Flags
2.10. Система Render Setup
2.11. Рабочие процессы в визуализации
Глава 3. Знакомство с V-Ray for Maya
3.1. Реализация V-Ray for Maya
3.2. Введение в V-Ray Standalone
3.3. Специальные автономные утилиты V-Ray
Утилита V-Ray Denoiser
Утилита VRImage to EXR converter
Утилита Irradiance Map Viewer
Утилита Lens Analysis Tool
Печать и съемка калибровочной сетки
Объективы с фиксированным и переменным фокусным расстоянием
Выполнение анализа фотографий с калибровочной сеткой
Анализ фотоснимков вручную
Изменение данных профиля объектива
Утилита Test Correction
Утилита произвольных коррекций/искажений изображений
Профиль Full Zoom Lens
Ограничения утилиты Correction/Distortion Utility
Применение профиля к V-Ray Physical Camera в Maya
Утилита Lens Effects Filter Generator
Утилита Image to tiled multiresolution EXR converter
Утилита конвертации геометрии в V-Ray Proxy
Утилита V-Ray Mesh Viewer
3.4. Рабочий процесс с V-Ray for Maya и V-Ray Frame Buffer
V-Ray Frame Buffer
Основная панель инструментов
Панель быстрого доступа к параметрам
Создание штампов с информацией
Применение оптических эффектов
Применение коррекции цвета и управление цветовыми пространствами
Применение цветовых пространств и систем управления цветом
Глава 4. Геометрия, выборка и качество изображений
4.1. Поддерживаемые V-Ray типы геометрии
4.2. Расширенные свойства V-Ray для узла transfrom
4.3. Расширенные свойства и тесселяция полигональной геометрии в V-Ray
Расширенные атрибуты Subdivision
Расширенные атрибуты Subdivision and Displacement Quality
Расширенные атрибуты Displacement Control
Расширенные атрибуты OpenSubdiv
4.4. Создание закругленных углов на этапе визуализации
4.5. Создание идентификатора Object ID
4.6. Создание пользовательских атрибутов
Пример использования пользовательских атрибутов
4.7. Использование Local Ray Server
4.8. Использование радиуса спада тумана (Fog Fade Out Radius)
Пример использования Fog Fade Out Radius
4.9. Переопределение свойств объекта с помощь узла VRayObjectProperties
4.10. Создание и загрузка объектов V-Ray Proxy и моделей V-Ray Scene
Формат файла .vrmesh
Поддержка формата Alembic
Подготовка и экспорт геометрии в формат V-Ray Mesh
Импорт геометрии в формате V-Ray Proxy в сцену
Редактирование атрибутов узла VRayMesh
Свиток Basic Parameters
Свиток Alembic Layers
Свиток Animation Parameters
Свиток Alembic Proxy Paramaters
Свиток Point Cloud
Свиток Material assignment overrides
Свиток VRayMesh File Info
4.11. Работа с форматом V-Ray Scene и инструментом V-Ray Scene Manager
Для чего необходимо использовать V-Ray Scene?
Экспорт сцены в формат V-Ray Scene и импорт с помощью V-Ray Scene Manager
Импорт материалов из файлов в формате V-Ray Scene
Визуализация с помощью V-Ray Standalone
Конвертирование в объекты V-Ray Proxy
Редактор V-Ray Scene Manager
Атрибуты узла VRayScene
Применение Maya MASH совместно с V-Ray Proxy и V-Ray Scene
4.12. Объект VRayPlane
4.13. Объект VRayClipper
4.14. Визуализация кривых в V-Ray for Maya
4.15. Визуализация NURBS в V-Ray for Maya
4.16. Сглаживание и выборка изображения
Что такое сглаживание изображения (Anti-aliasing)?
Свиток Image Sampler
Конфигурация V-Ray Progressive Engine
Конфигурация V-Ray Bucket Sampler
Настройка DMC Sampler
Причины появления DMC Sampler
Определение значений для DMC Sampler
4.17. Оптимизация работы ядра системы визуализации
Настройки Raycaster
Использование возможностей бибилиотеки Intel Embree
Расширенные настройки работы ядра V-Ray
Функция отслеживания использования памяти
Переопределение параметров визуализации
4.18. Визуализация с помощью V-Ray GPU
Распределение ресурсов системы для вычислений
Настройка V-Ray GPU
4.19. Анализ сцены с помощью элемента V-Ray Sample Rate
Глава 5. Шейдеры V-Ray for Maya
5.1. Материаловедение
Примеры с неорганическими материалами
Примеры с органическими материалами
5.2. Шейдеры материалов V-Ray
Специальные атрибуты для шейдеров материалов и текстур
Шейдер VRayBlendMtl
Шейдер VRayMtl2Sided
Шейдер VRaySwitchMtl
Шейдер VRayBumpMtl
Шейдер VRayMtl
Шейдер VRayLightMtl
Шейдер VRayCarPaintMtl
Шейдер VRayFastSSS2
Шейдер VRaySkinMtl
Шейдер VRayAlSurface
Шейдер VRayMtlWrapper
Шейдер VRayMeshMaterial
Шейдер VRayMtlHair3
5.3. Шейдеры текстурных карт V-Ray
Узел определения растровой текстурной карты File
Узел позиционирования двумерной текстуры place2dTexture
Шейдер Occlusion or Dirt Map | VRayDirt
Шейдер Edges Map | VRayEdgesTex
Шейдер Falloff Map | VRayFalloff
Шейдер Fresnel Map | VRayFresnel
Шейдер Layered Texture | VRayLayeredTexture
Шейдер Multi Sub-Object Map | VRayMultiSubTex
Шейдер Ray Switch Map | VRayRaySwitch
Шейдер Triplanar Texture Mapping | VRayTriplanar
Работа с текстурными картами в формате Ptex
Глава 6. Камеры и освещение в V-Ray
6.1. Основы работы с камерой
Подробнее о правиле третей
6.2. Стандартные камеры Maya
Свиток Camera Attributes
Свиток Film Back
Свиток Environment
Свиток Special Effects
Свиток Orthographic Views
6.3. Камеры V-Ray
Добавление дополнительных атрибутов камеры V-Ray
Создание переопределений камеры в редакторе Render Settings
Атрибуты камеры V-Ray. Введение
Атрибуты камеры V-Ray. V-Ray Physical Camera
Моделирование эффекта глубины резкости и размытия движения
Атрибуты камеры V-Ray. Camera Settings
Атрибуты камеры V-Ray. Dome Camera
Глобальные атрибуты эффекта размытия движения
6.4. Основы работы с освещением
6.5. Источники света V-Ray
Источник света V-Ray Rectangle Light
Источник света V-Ray Dome light
Узел определения положения текстурной карты окружения VRayPlaceEnvTex
Моделирование освещения от солнца и небосвода
Реализация V-Ray Sun и V-Ray Sky в Maya
Шейдер процедурной текстурной карты окружения V-Ray Sky Texture
Узел изменения положения солнца VRayGeoSun
Источник света V-Ray Light Sphere
Источник света V-Ray Light Mesh
Источник света V-Ray IES Light
Просмотр IES профилей
Ключевые атрибуты источника света V-Ray IES Light
6.6. Инструмент V-Ray Light Lister
6.7. Глобальное освещение в V-Ray
Первичные и вторичные отражения
Подходы к формированию глобального освещения
Общий взгляд на методы GI
Параметры методов GI и их настройка
Параметры метода Brute Force GI
Параметры метода Irradiance Map
Параметры метода Light Cache
Моделирование эффекта каустики
Глава 7. Вывод изображения и композитинг
7.1. Подготовка сцены к визуализации
Список элементов изображения
Атрибуты
7.2. Формат OpenEXR и управление данными
Стандартные изображения и изображения с глубиной пикселей
Части, изображения, файлы типов Single-Part и Multi-Part
Заголовки и атрибуты
Пространство пикселя, окно отображения и окно данных
Каналы изображений и количество образцов
Ограничения на количество образцов
Проекция, координатная система камеры и область экрана
Pixel Aspect Ratio
Scan Lines
Tiles
Уровни и режимы уровней
Значения уровней, размеры уровней и Rounding Mode
Координаты прямоугольных областей
Виды
Реализация OpenEXR в V-Ray и NUKE
Заголовок
Ограничения на значения атрибутов
Scan-Line-изображения
Прямоугольные области
Компрессия данных
Яркость/цветность изображений
Тип данных HALF
Рекомендации
Цвет, альфа-канал и композитинг flat-изображений
Теория OpenEXR Deep Samples
7.3. V-Ray Render Elements и процесс композитинга
Подгруппы элементов изображений
Список поддерживаемых элементов изображения
Основные элементы и их атрибуты
Инструменты объединения элементов приложениях для композитинга
Базовые элементы изображения
Базовые элементы компонент изображения
Опорные элементы RAW в композитинге базовых элементов
Создание групп освещения с помощью элемента Light Select
Основные атрибуты элемента Light Select
Добавление источников света в связь с элементом Light Select
Общий процесс композитинга
Элементы для формирования и управления масками
Создание масок с помощью элемента Cryptomatte
Установка Cryptomatte plug-in’s в NUKE и Fusion
Элемент изображения Cryptomatte в V-Ray for Maya
Элементы изображения Z-Depth и Velocity
Элемент Lighting Analisis. Анализ освещения в сцене
Элемент Denoiser. Удаление шума с изображения
Алгоритмы и методы устранения шума
Предлагаемые настройки визуализации
Очистка отдельных элементов изображения
Удаление шума в режиме IPR
Приожение А. Установка и развертывание V-Ray
А.1. Загрузка дистрибутива и подготовка к установке
A.2. Установка сервера лицензий Chaos Group
A.3. Установка V-Ray for Maya с помощью инсталлятора
A.4. Установка V-Ray for Maya из ZIP-архива
Приложение Б. Конфигурация V-Ray
Б.1. Загрузка модуля расширения V-Ray for Maya
Б.2. Запуск V-Ray Standalone
Б.3. Запуск V-Ray Standalone Render Server
Приложение В. Экосистема V-Ray
Список литературы

Все отзывы о книге V-Ray для Autodesk Maya : руководство по визуализации

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "V-Ray для Autodesk Maya : руководство по визуализации (автор Дмитрий Чехлов)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!