Основы анимации в Unity
книга

Основы анимации в Unity

Здесь можно купить книгу "Основы анимации в Unity " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.

Автор: Алан Торн

Форматы: PDF

Издательство: ДМК Пресс

Год: 2019

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-97060-716-9

Страниц: 176

Артикул: 94884

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
399

Краткая аннотация книги "Основы анимации в Unity"

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.
Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.

Содержание книги "Основы анимации в Unity "


Об авторе
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Основные принципы анимации
Основные понятия анимации
Кадры
Ключевые кадры
Типы анимации
Анимация твердого тела
Оснащенная анимация, или анимация на основе скелета
Анимация спрайтами
Анимация, основанная на физике
Анимации превращения
Видеоанимация
Анимация частицами
Программная анимация
Анимация с помощью кода – придание предметам движения
Совместимая анимация – скорость, время и deltaTime
Движение в направлении
Программирование автогенерации с помощью анимационных кривых
Вращение объектов – анимация с помощью сопрограмм
Материалы и рельефная анимация
Дрожание камеры – анимационные эффекты
Итоги
Глава 2. Анимация спрайтами
Спрайты, их импорт и настройка
Отдельные спрайты
Атлас спрайтов
Анимация с помощью спрайтов
Анимация спрайтами слишком медленная или слишком быстрая
Анимация должна быть цикличной
Кадры воспроизводятся в неправильном порядке
Итоги
Глава 3. Встроенная анимация
Окно анимации – создание полета
Анимация нескольких объектов сразу
Вызовы функций из анимации
Системы частиц
Система частиц для имитации светлячков
Общие свойства системы частиц
Форма эмиттера и скорость эмиссии
Внешний вид частиц
Скорость частиц
Цвет частиц и их исчезновение
Итоги
Глава 4. Анимация предметов с помощью системы Mecanim
Подготовка сцены с помощью прототипирования активов
Создание анимаций для кнопки и двери
Начало работы с системой Mecanim
Переходы и параметры системы Mecanim
Создание графа системы Mecanim для открывания двери
Создание интерактивных сцен
Итоги
Глава 5. Основы анимации персонажей
Создание оснащенных персонажей
Импорт оснащенных персонажей
Аватары и ретаргейтинг
Ретаргейтинг анимации
Перемещение корневого объекта
Исправление смещения при движении
Итоги
Глава 6. Продвинутая анимация персонажей
Создание управляемого персонажа
Смешивание деревьев
Размерности
Отображение десятичных чисел с дробной частью
Подготовка к написанию скрипта для смешивания деревьев анимаций
Написание скрипта для управления смешиванием деревьев системы Mecanim
Тестирование смешивания деревьев системы Mecanim
Итоги
Глава 7. Смешивание форм, инверсная кинематика и анимированные текстуры
Смешивание форм
Инверсная кинематика
Анимированные текстуры
Итоги
Предметный указатель

Все отзывы о книге Основы анимации в Unity

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Основы анимации в Unity (автор Алан Торн)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!