Знакомство с программированием на языке Processing
книга

Знакомство с программированием на языке Processing : практическое введение в создание интерактивной графики

Здесь можно купить книгу "Знакомство с программированием на языке Processing : практическое введение в создание интерактивной графики" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.

Автор: Кейси Риас, Бен Фрай

Форматы: PDF

Издательство: ДМК Пресс

Год: 2021

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-97060-950-7

Страниц: 195

Артикул: 99252

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
599

Краткая аннотация книги "Знакомство с программированием на языке Processing"

Это руководство по языку Processing написано его создателями, Кейси Риасом и Беном Фраем. Книга удобно структурирована и ведет читателя от знакомства с языком и написания первой программы на нем до разработки интерактивной графики. Главы книги последовательно раскрывают основные приемы программирования на Processing: определение и рисование простых фигур; хранение, изменение и повторное использование данных; управление выполнением программы с помощью мыши и клавиатуры; преобразование координат; загрузка и отображение мультимедийных файлов и др. Авторы используют метод «обучение через практику»: в каждой главе приводится ряд подробных примеров выполнения тех или иных задач (иллюстрация, описание, код). В приложениях представлен справочный материал. Книга пригодится тем, кто хочет научиться создавать компьютерную графику и простые интерактивные программы. Благодаря простой и ясной манере изложения она подойдет как для новичков, так и для читателей с опытом программирования, которые планируют освоить интерактивную графику для создания игр, анимации и интерфейсов.

Содержание книги "Знакомство с программированием на языке Processing : практическое введение в создание интерактивной графики"


Отзывы о книге
От издательства
Предисловие
Глава 1. Знакомство с языком Processing
1.1. Скетчи и прототипы
1.2. Гибкость
1.3. Гиганты прошлого
1.4. Генеалогическое древо языков
1.5. Присоединяйтесь к сообществу!
Глава 2. Начинаем программировать
2.1. Ваша первая программа
2.2. Режим отображения рабочего окна
2.3. Создание и сохранение нового скетча
2.4. Распространение программы
2.5. Примеры и ссылки
Глава 3. Рисование
3.1. Рабочее окно
3.2. Основные фигуры
3.3. Порядок рисования
3.4. Свойства фигуры
3.5. Режимы рисования
3.6. Использование цвета
3.7. Пользовательские фигуры
3.8. Комментарии
3.9. Робот 1: рисование
Глава 4. Переменные
4.1. Первые переменные
4.2. Создание переменных
4.3. Специальные переменные Processing
4.4. Немного математики
4.5. Повторение
4.6. Робот 2: переменные
Глава 5. Отклик на внешние события
5.1. Порядок выполнения программы
5.2. Отслеживание действий пользователя
5.3. Нажатие
5.4. Расположение указателя мыши
5.5. События клавиатуры
5.6. Сопоставление диапазонов
5.7. Робот 3: отклик на воздействие
Глава 6. Перемещение, вращение и масштабирование
6.1. Перемещение
6.2. Вращение
6.3. Масштабирование
6.4. Сохранение и восстановление системы координат
6.5. Робот 4: смещение, вращение, масштабирование
Глава 7. Медиафайлы
7.1. Изображения
7.2. Шрифты
7.3. Векторные фигуры
7.4. Робот 5: медиафайлы
Глава 8. Движение
8.1. Кадры
8.2. Скорость и направление
8.3. Анимация
8.4. Случайное движение
8.5. Таймеры
8.6. Круговое движение
8.7. Робот 6: движение
Глава 9. Функции
9.1. Основы работы с функциями
9.2. Создание функции
9.3. Возвращаемые значения
9.4. Робот 7: функции
Глава 10. Объекты
10.1. Поля и методы
10.2. Определение класса
10.3. Создание объектов
10.4. Вкладки
10.5. Робот 8: объекты
Глава 11. Массивы
11.1. От переменных к массивам
11.2. Создание массива
11.3. Повторение и массивы
11.4. Массивы объектов
11.5. Робот 9: массивы
Глава 12. Данные
12.1. Что мы знаем о данных
12.2. Таблицы
12.3. Данные в формате JSON
12.4. Сетевые данные и API
12.5. Робот 10: данные
Глава 13. Дополнительные возможности языка Processing
13.1. Звук
13.2. Экспорт изображений и PDF
13.3. Привет, Ардуино
Приложение 1. Рекомендации по программированию
Приложение 2. Типы данных
Приложение 3. Порядок операций
Приложение 4. Область видимости переменных
Предметный указатель

Все отзывы о книге Знакомство с программированием на языке Processing : практическое введение в создание интерактивной графики

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Знакомство с программированием на языке Processing : практическое введение в создание интерактивной графики (автор Кейси Риас, Бен Фрай)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!