Построение пользовательских интерфейсов
Здесь можно купить книгу "Построение пользовательских интерфейсов " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Место издания: Москва
ISBN: 978-5-97060-962-0
Страниц: 269
Артикул: 99396
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "Построение пользовательских интерфейсов"
Интерфейс — лицо электронного продукта. Лицо успешных сайтов, приложений и программ вызывает у пользователей доверие и симпатию. Построение пользовательских интерфейсов — интересная и многогранная работа. Эта книга будет полезна всем, кто участвует в работе над созданием электронных продуктов. Вы начинающий дизайнер интерфейсов? Книга поможет углубить и расширить знания о профессии. Вы практикующий UI/UX-дизайнер? Из книги вы почерпнёте инструменты и методики, которые позволят увеличить эффективность вашей работы. Вы менеджер, глава студии или стартапа? Эта книга поможет вам наладить и систематизировать процессы в команде. Почему одни электронные продукты любимы и востребованы, а другие – нет? Чем сайты и сервисы, которыми мы пользуемся ежедневно, отличаются от тех, которые мы посетили лишь единожды, предпочтя больше не возвращаться к ним? Почему некоторые приложения используются нами постоянно, на протяжении многих лет, а другие мы удаляем после первого же запуска? Обо всём этом вы узнаете из книги.
Содержание книги "Построение пользовательских интерфейсов "
От издательства
От автора
Часть I. ИДЕЯ. ДИЗАЙН. ВЕЩЬ
Глава 1. Привычные нам вещи. Почему они такие, какими мы их знаем
Глава 2. Как получилось, что мы считаем одни вещи хорошими, а другие плохими
Глава 3. Интерфейс в разрезе физических предметов
Часть II. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ
Глава 4. Пользовательский опыт. Что это? UX-дизайнер. Кто он?
Глава 5. Аспекты использования интерфейсов, непосредственно влияющие на пользовательский опыт
5.1. Соответствие цифровым привычкам целевой аудитории и прозрачная логика работы интерфейса
5.2. Узнаваемость элементов управления и очевидный результат взаимодействия с каждым из них
5.3. Единообразность решений, применяемых при создании интерфейса
5.4. Демонстрация прогресса и мотивация
5.5. Фокусировка внимания пользователей на важных аспектах использования интерфейса
5.6. Обратная связь и информирование пользователя о результатах его действий
5.7. Качественный контент
Заключение части II
Часть III. АУДИТОРИЯ. ИССЛЕДОВАНИЯ
Глава 6. Целевая аудитория. Что это?
6.1. Понятие о целевой аудитории
6.2. Целевая аудитория в UX-исследованиях
Глава 7. Количественные и качественные методы проектных исследований
7.1. Качественные и количественные методы исследований
7.2. Преимущества и недостатки количественных исследований
7.3. Преимущества и недостатки качественных исследований
Глава 8. Классические методы UX-исследований
8.1. Интервью. Подготовка и проведение
8.2. Наблюдение. Подготовка и проведение
8.3. Опрос. Подготовка и проведение
8.4. А/Б-тестирование. Подготовка и проведение
8.5. Заключение главы 8
Глава 9. Специфические методы UX-исследований
9.1. Фокус-группы
9.2. Привлечение к проектированию
9.3. Айтрекинг
9.4. Дневниковые исследования
Часть IV. ПЕРСОНАЖ
Глава 10. Понятие о персонаже
10.1. Субъективность проектирования, основанного на собственном восприятии
10.2. Персонаж как отображение группы
10.3. Ценность персонажей
Глава 11. Персонаж и цель
11.1. Цель как мотив использования продукта
11.2. Типы целей
11.3. Интерфейс как инструмент достижения целей персонажа
Глава 12. Работа с персонажами
12.1. Место персонажей в процессе проектирования
12.2. Формирование персонажей
12.3. Дальнейшая работа с персонажами
Заключение части IV
Часть V. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ПРОДУКТОВ
Глава 13. Понятие о сценарии
13.1. Персонаж и сценарий
13.2. Сценарий как мост между этапами исследований и проектирования
13.3. Важность формирования пользовательских сценариев
Глава 14. Сценарий как артефакт
14.1. Типы пользовательских сценариев
14.2. Сценарии использования
14.3. Сценарии персонажей
14.4. Концептуальные сценарии
14.5. Пользовательские истории
14.6. Требования, предъявляемые к пользовательским сценариям. Твёрдо-гибкий сценарий
Глава 15. Работа со сценариями
15.1. Порядок формирования сценария использования
15.2. Дальнейшая работа со сценариями
Заключение части V
Часть VI. ПРОТОТИПИРОВАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ПРОДУКТОВ
Глава 16. Понятие о прототипировании
16.1. Процесс прототипирования
16.2. Ценность прототипирования
Глава 17. Прототип как артефакт проектировщика
17.1. Типы прототипов
17.2. Требования, предъявляемые к прототипам
Глава 18. Дальнейшая работа с прототипами
18.1. Тестирование прототипов
18.2. Дальнейшая работа с прототипами
Заключение части VI
Часть VII. ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И СТИЛИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ
Для начала уясним
Стоит уяснить также
Ещё немного об ограничениях
В лучших примерах стилизации применяются знания о цифровых привычках пользователей и их жизненном опыте
Шрифт
Сетки
Колоночные сетки
Модульные сетки
Визуальный маршрут
Простота визуальных решений
Заключение
Все отзывы о книге Построение пользовательских интерфейсов
С книгой "Построение пользовательских интерфейсов" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Построение пользовательских интерфейсов (автор Кирилл Малышев)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку