3ds Max 2009–2011
Здесь можно купить книгу "3ds Max 2009–2011 " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Артикул: 103249
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "3ds Max 2009–2011"
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов— мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.
Содержание книги "3ds Max 2009–2011 "
Введение
Часть I. Начало работы в 3ds Max 2009
Глава 1. Пользовательский интерфейс
Глава 2. Базовые методы работы с 3D-сценами.
Глава 3. Управление режимами просмотра
Часть II. Основные приемы создания объектов
Глава 4. Создание сплайнов
Глава 5. Получение объектов из сплайнов
Глава 6. NURBS-моделирование
Глава 7. 3D-примитивы
Глава 8. Сетки и специализированные объекты
Часть III. Преобразования объектов
Глава 9. Выделение объектов
Глава 10. Параметры объектов и объектная привязка
Глава 11. Основные методы преобразования объектов
Часть IV. Использование модификаторов
Глава 12. Принципы работы с модификаторами
Глава 13. Базовые модификаторы
Глава 14. Усложненные модификаторы
Часть V. Визуализация 3D-сцен
Глава 15. Методы визуализации сцены
Глава 16. Управление источниками света
Глава 17. Настройка фона и эффектов
Глава 18. Визуализатор Mental Ray
Глава 19. Визуализатор V-Ray
Часть VI. Настройка материалов и камер
Глава 20. Работа с редактором материалов
Глава 21. Использование схем в материалах
Глава 22. Создание камер
Глава 23. Настройка камер
Часть VII. Анимация
Глава 24. Создание ключевых кадров
Глава 25. Визуализация анимации
Глава 26. Варианты анимации
Предметный указатель
Все отзывы о книге 3ds Max 2009–2011
С книгой "3ds Max 2009–2011" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "3ds Max 2009–2011 (автор Александр Стиренко)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку