OpenGL ES 3.0
книга

OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика

Здесь можно купить книгу "OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.

Автор: Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

Форматы: PDF

Издательство: ДМК Пресс

Год: 2023

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-89818-312-7

Страниц: 448

Артикул: 103287

Возрастная маркировка: 16+

Электронная книга
719

Краткая аннотация книги "OpenGL ES 3.0"

OpenGL ES  – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Содержание книги "OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика"


Предисловие
Введение
Благодарности
Об авторах
Глава 1. Введение в OpenGL ES 3.0
Глава 2. Hello Triangle: пример использования OpenGL ES 3.0
Глава 3. Введение в EGL
Глава 4. Шейдеры и программы
Глава 5. Шейдерный язык OpenGL ES
Глава 6. Атрибуты вершины, вершинные массивы и объекты-буферы
Глава 7. Сборка примитивов и растеризация
Глава 8. Вершинные шейдеры
Глава 9. Текстурирование
Глава 10. Фрагментные шейдеры
Глава 11. Операции с фрагментами
Глава 12. Объекты-фреймбуферы
Глава 13. Объекты синхронизации и барьеры
Глава 14. Продвинутое программирование с OpenGL ES 3.0
Глава 15. Получение состояния
Глава 16. Платформы OpenGL ES
Приложение А. GL_HALF_FLOAT
Приложение Б. Встроенные функции
Приложение В. Описание библиотеки, использованной в данной книге

Все отзывы о книге OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика (автор Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!