Введение в Zbrush
Здесь можно купить книгу "Введение в Zbrush " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Артикул: 103292
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "Введение в Zbrush"
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush.
Содержание книги "Введение в Zbrush "
Благодарности
Об авторе
Предисловие
Вступление
Для кого предназначена эта книга
Что вы найдете внутри этой книги
Как связаться с автором книги
Глава 1. Основы компьютерной графики
Введение в ZBrush
Понятие о цифровом изображении
Что такое «разрешение изображения»
Понятие о трехмерном пространстве
Ресурсы
Глава 2. Лицом к лицу с интерфейсом
Философия ZBrush
Доки и палитры
Заглавное меню
Резюме
Глава 3. Основы «цифровой лепки»
«Цифровая глина»
Кисти Standard, Smooth и Move
Увеличиваем плотность сетки
Используем функцию симметрии
Моделируем голову дракона
Маскирование
Полигруппы
Открываем дракону пасть с помощью транспозиции
Глава 4. Подобъекты, Z-сферы и инструмент ZSketch
Добавление подобъектов
Подвергаем подобъекты скульптурной деформации
Создаем зубы
Z-сферы
Используем инструмент ZSketch
Глава 5. ShadowBox и режущие кисти
ShadowBox
Создаем корпус автомобиля в ShadowBox
Кисть Match Maker
Режущие кисти
Глава 6. Операция ReMesh и проецирование
Перерасчет топологии (ReMesh)
Проецирование
Манекены
Глава 7. Продвинутые техники работы с кистями
Настройка кистей
Создаем новую кисть
Альфа-текстуры
Эффекты кистей
Кисти для создания деталей с твердой поверхностью
Трафареты
Глава 8. Полирисование и инструмент Spotlight
Полирисование
Техники полирисования
Редактирование изображений в Spotlight
Проецирование текстур
Глава 9. Визуализация, свет и материалы
Основы визуализации
Визуализация в режиме BPR
Визуализация в режиме Best
Экспорт визуализированного изображения
Источники света в ZBrush
Понятие о материалах
Материалы группы MatCap
Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров)
Визуализация подповерхностного рассеивания
Материал Fibers (Волокна)
Глава 10. Целевые формы, слои и временная шкала ZBrush
Целевые формы (морфы)
3D-слои
Слои и полирисование
Временная шкала
Бонусная глава 1. GoZ
Ретопология
Моделирование при помощи GoZ
Создание текстурных карт в ZBrush
Бонусная глава 2. Z-скрипты и Z-плагины
Z-скрипты
Плагин Projection Master
Другие Z-плагины
Приложение. DVD к книге
Что вы найдете на DVD
Системные требования
Работа с диском
Поиск и устранение неисправностей
Художественная галерея ZBrush
Все отзывы о книге Введение в Zbrush
С книгой "Введение в Zbrush" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Введение в Zbrush (автор Эрик Келлер)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку