Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity
Здесь можно купить книгу "Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Место издания: Москва
ISBN: 978-5-89818-572-5
Страниц: 275
Артикул: 107986
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов"
В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity — самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов с помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка шейдеров для мобильных устройств, а также использование постэффектов в гейм-плее. Издание предназначено для Unity-разработчиков, стремящихся использовать максимум возможностей платформы для создания своих собственных шедевров!
Содержание книги "Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity"
Об авторе
О рецензентах
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Что рассматривается в этой книге
Что потребуется при чтении этой книги
Для кого эта книга
Условные соглашения
Обратная связь с читателями
Поддержка клиентов
Глава 1. Диффузный шейдинг
Введение
Создаём простой поверхностный шейдер
Добавление свойств поверхностному шейдеру
Использование свойств в поверхностном шейдере
Делаем собственную модель диффузного освещения
Модель освещения Half Lambert
Использование текстуры для контроля над диффузным шейдингом
Имитация эффекта BRDF с помощью 2D-текстуры
Глава 2. Создание эффектов с помощью текстур
Введение
Прокрутка текстур с помощью изменения UV-координат
Анимирование спрайт-листов
Упаковка и блендинг текстур
Использование карты нормалей
Создание процедурных текстур в редакторе Unity
Эффект уровней Photoshop
Глава 3. Пусть ваши игры засияют отражённым светом
Введение
Использование встроенной в Unity Specular модели
Создаём модель освещения Phong
Создание модели освещения BlinnPhong
Маскирование глянцевых бликов с помощью текстур
Металлические и мягкие блики
Создание анизотропных бликов
Глава 4. Добавим отражения в ваш мир
Создание кубических текстур в Unity
Простое отражение с использованием кубической текстуры
Маскирование отражений
Карты нормалей и отражения
Отражения по Френелю
Создание простой динамической системы кубических текстур
Глава 5. Модели освещения
Введение
Модель освещения Lit Sphere
Модель освещения Diffuse Convolution
Создание модели освещения автомобильной краски
Шейдер кожи
Шейдер ткани
Глава 6. Прозрачность
Введение
Создание прозрачности с помощью параметра alpha
Прозрачный cutoff-шейдер
Сортировка объектов с помощью очередей рендеринга
GUI и прозрачность
Глава 7. Волшебные возможности вершин
Введение
Получение цвета вершины в поверхностном шейдере
Анимация вершин в поверхностном шейдере
Использование цветов вершин для ландшафта
Глава 8. Настройка шейдеров для мобильных приложений
Введение
Что значит дешевый шейдер?
Профайлинг шейдеров
Изменение шейдеров для мобильных
Глава 9. Делаем наш шейдерный мир модульным с помощью CgInclude
Введение
Встроенные в Unity CgInclude-файлы
Создание CgInclude-файла для хранения моделей освещения
Использование #define в шейдерах
Глава 10. Создание экранных эффектов в Unity с помощью рендер-текстур
Введение
Создание скриптов для полноэкранных эффектов
Корректировка яркости, насыщенности и контраста с помощью полноэкранных эффектов
Создание основных режимов блендинга с использованием полноэкранных эффектов
Реализация режима блендинга Overlay с использованием полноэкранных эффектов
Глава 11. Гейм-плей и экранные эффекты
Введение
Создание эффекта старого фильма
Создание эффекта ночного видения
Предметный указатель
Все отзывы о книге Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity
С книгой "Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity (автор Кенни Ламмерс)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку