Виртуальная реальность в Unity : окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D
Здесь можно купить книгу "Виртуальная реальность в Unity : окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Место издания: Москва
ISBN: 978-5-89818-578-7
Страниц: 317
Артикул: 108004
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "Виртуальная реальность в Unity"
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
Содержание книги "Виртуальная реальность в Unity : окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D"
Об авторе
О технических рецензентах
Предисловие
Какие темы охватывает книга
Что потребуется для работы с книгой
Кому адресована эта книга
Соглашения
Обратная связь
Скачивание исходного кода программ
Ошибки и опечатки
Нарушение авторских прав
Глава 1. Виртуальность всего для всех
Что такое виртуальная реальность?
Виды шлем-дисплеев
Разница между виртуальной и дополненной реальностью
Приложения и игры
Содержание и назначение книги
Виды восприятия виртуальной реальности
Технические навыки, которые важны при работе с VR
Итоги
Глава 2. Объекты и размеры
Начало работы с Unity
Создание простой диорамы
Измерительные инструменты
Экспериментальный импорт из приложения Blender
Итоги
Глава 3. Сборка и выполнение VR-проекта
Программное обеспечение интеграции VR-устройств
Создание предварительно подготовленного объекта MeMyselfEye
Сборка для Oculus Rift
Сборка для Google Cardboard
Независимый обработчик ввода
Как в действительности работает виртуальная реальность
Итоги
Глава 4. Управление взглядом
Превращение персонажа Ethan в бродягу
Иди туда, куда я смотрю
«Убийственный» взгляд
Итоги
Глава 5. Пространственный пользовательский интерфейс
Повторно используемый компонент Canvas по умолчанию
Информационный щиток
Курсор в виде перекрестья
Информационное лобовое стекло
Игровой элемент пользовательского интерфейса
Выноски
Встроенные в игру приборные панели с обработкой ввода
Адаптивные объекты пользовательского интерфейса, отслеживающие положение головы
Итоги
Глава 6. Персонаж, действующий от первого лица
Понятие персонажа в Unity
Создание персонажа, действующего от первого лица
Калибровка пользователя
Поддержка самоощущения
Передвижение, телепортация и датчики
Предотвращение VR-укачивания
Итоги
Глава 7. Законы физики и окружающая среда
Физические законы в Unity
Надувные мячи
Удары головой
Батут и кирпич
Человек на батуте
Интерлюдия: окружающая среда и предметы
Лифт
Прыжки
Итоги
Глава 8. Прогулки и отображение
Построение моделей в Blender
Сборка сцены в Unity
Добавление в галерею фотографий
Анимированная прогулка
Оптимизация производительности и комфортности
Итоги
Глава 9. Обзор в 360 градусов
Медиаконтент с обзором в 360 градусов
Стеклянные шары
Магические шары
Панорамы
Инфографика
Эквидистантные проекции
Глобусы
Фотосферы
Область обзора
Захват медиаконтента с обзором в 360 градусов
Итоги
Глава 10. Социальная VR-метавселенная
Многопользовательская сеть
Настройка простой сцены
Добавление многопользовательской сети
Добавление многопользовательской виртуальной реальности
Разработка и совместное использование нестандартных комнат VRChat
Итоги
Глава 11. Что дальше?
Предметный указатель
Все отзывы о книге Виртуальная реальность в Unity : окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Виртуальная реальность в Unity : окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D (автор Джонатан Линовес)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку