Компьютерная графика
Здесь можно купить книгу "Компьютерная графика " в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Автор: Евгений Петровичев
Форматы: PDF
Издательство: Московский государственный горный университет
Год: 2003
Место издания: Москва
ISBN: 5-7418-0294-Х
Страниц: 200
Артикул: 20076
Краткая аннотация книги "Компьютерная графика"
Рассмотрены вопросы аппаратной поддержки технологий компьютерной графики. Приведены сведения о цветовых системах, форматах графических файлов, методах компрессии изображений, об использовании компьютерной графики в мультимедиа. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника», специальности «Автоматизированные системы обработки информации и управления».
Содержание книги "Компьютерная графика "
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. АППАРАТНАЯ ПОДДЕРЖКА ТЕХНОЛОГИЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
1.1. Pentium IV — NetBurst
1.2. Монитор
1.3. Видеокарты
1.4. ЗО-ускорители
1.5. API
1.6. Характеристика OpenGL
1.7. Введение в Microsoft DirectX
ГЛАВА 2. СВЕТ. ЦВЕТОВОСПРИЯТИЕ. ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
2.1. Физика света и цветовосприятие
2.2. Яркостная чувствительность
2.3. Цветовая система
2.4. Аддитивный цветовой синтез и цветовая система RGB
2.5. Субтрактивный цветовой синтез и цветовая система CMYK
ГЛАВА 3. ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
3.1. Классический формат BMP
3.2. Теговый формат TIF
3.3 Метафайлы (WMF)
3.4. Потоковый формат GIF (спецификация GIF 89а)
ГЛАВА 4. КОМПРЕССИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
4.1. Принцип кодирования по Хаффману
4.2. LZW-кодирование
4.3. RLE (RUN LENGTH ENCODING)- кодирование
4.4 Оценка эффективности методов сжатия без потерь
4.5. Методы сжатия изображений с контролируемой потерей качества
ГЛАВА 5. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА В ТЕХНОЛОГИИ МУЛЬТИМЕДИА
5.1. Этапы разработки мультимедиа-проекта
5.2. Выбор инструментальных средств
5.3. Компьютерная анимация
5.4. GIF-анимация
5.5. Программа GIF CONSTRUCTION SET
5.6. Программы для создания анимации
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Все отзывы о книге Компьютерная графика
Отрывок из книги Компьютерная графика
нем находится изображение текущего кадра. В заднем буфере происходит построение следующего кадра. После т о г о как к а д р построен, буферы меняются местами. Смена их д о л ж н а происходить строго в тот момент, когда м о н и т о р з а в е р ш и л отображение кадра. Если это правило не соблюдается, то происходит р а з р ы в изображения по г о р и з о н т а л и (в верхней части прежнее изображение, в нижней — уже новое). Н е к о т о р ы е акселераторы позволяют использовать т р и буфера (в играх это называется triple buffering): в этом случае один к а д р о т о б р а ж а е т с я , в т о р о й держится наготове, а следующий начинает строиться. Это придает б о л ь ш у ю плавность и г р а м , но одновременно вносит лишние задержки на ответную реакцию пользователя (игрока). Впрочем, если в игре просчитывается более 60 к а д р о в в секунду, т о , учитывая скорость опроса к л а в и а т у р ы — 30 р а з в секунду, это не столь существенно. О т размера буфера к а д р о в зависит, с к а к и м максимальным разрешением и глубиной цвета может р а б о т а т ь ЗО-ускоритель. Объем памяти, требующийся для буфера к а д р о в , рассчитывается исходя из разрешения по вертикали и г о р и з о н т а л и и глубин ы цвета, используемого для рендеринга изображения, и числа к а д р о в ы х буферов. Н а п р и м е р , если нужно р а б о т а т ь в разрешении 1024 х 768 при глубине цвета 32 бит и используется т р и к а д р о в ы х буфера, т о потребуется ускоритель, имеющий встроенный к а д р о в ы й буфер объемом 1024 х 768 х 4 х 3 = 9 437 184 байт, то есть о к о л о 9 М б а й т . Д л я разрешения же 640 х 480 п р и глубине цвета 16 бит и использовании только переднего и заднего буферов потребуется всего 640 х 480 х 2 х 2 = 1 228 800 байт, то есть всего 1,2 М б а й т . С т о и т т а к ж е о т м е т и т ь , что к а д р о в ы м б у ф е р о м м о г у т т а к ж е н а з ы в а т ь всю ту п а м я т ь у с к о р и т е л я , к о т о р а я и с п о л...
С книгой "Компьютерная графика" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Компьютерная графика (автор Евгений Петровичев)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку