Искусство создания сценариев в Unity : практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity
Здесь можно купить книгу "Искусство создания сценариев в Unity : практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.
Место издания: Москва
ISBN: 978-5-89818-343-1
Страниц: 361
Артикул: 103252
Возрастная маркировка: 16+
Краткая аннотация книги "Искусство создания сценариев в Unity"
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
Содержание книги "Искусство создания сценариев в Unity : практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity"
Об авторе
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Основы C# в Unity
Почему C#?
Создание файлов сценариев
Подключение сценариев
Переменные
Условные операторы
Массивы
Циклы
Функции
События
Классы и объектно-ориентированное программирование
Классы и наследование
Классы и полиморфизм
Свойства в C#
Комментарии
Видимость переменных
Оператор ?
Методы SendMessage и BroadcastMessage
Итоги
Глава 2. Отладка
Ошибки компиляции и консоль
Отладка с помощью Debug.log – определяемые программистом сообщения
Переопределение метода ToString
Визуальная отладка
Регистрация ошибок
Отладка с помощью редактора
Профилирование
Отладка с помощью MonoDevelop – начало
Отладка с помощью MonoDevelop – окно Watch
Отладка с помощью MonoDevelop – продолжение и пошаговый режим
Отладка с помощью MonoDevelop – стек вызовов
Отладка с помощью MonoDevelop – окно Immediate
Отладка с помощью MonoDevelop – точки останова с условием
Отладка с помощью MonoDevelop – точки трассировки
Итоги
Глава 3. Синглтоны, статические члены, игровые объекты и миры
Игровые объекты
Взаимодействия компонентов
Игровые объекты и игровой мир
Игровой мир, время и обновление
Неуничтожаемые объекты
Синглтоны и статические переменные
Итоги
Глава 4. Событийное программирование
События
Управление событиями
Директивы #region и #endregion для свертывания кода в MonoDevelop
Итоги
Глава 5. Камеры и отображение сцены
Визуальное представление камеры
Быть на виду
Ортографические камеры
Вывод изображения с камеры и постобработка
Дрожание камеры
Камеры и анимация
Управление движением камеры
Итоги
Глава 6. Работа с фреймворком Mono
Списки и коллекции
Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
Строки и регулярные выражения
Произвольное количество аргументов
Язык интегрированных запросов
Linq и регулярные выражения
Работа с текстовыми ресурсами
Итоги
Глава 7. Искусственный интеллект
Искусственный интеллект в играх
Начало проекта
Внедрение навигационного меша
Создание агента искусственного интеллекта
Конечные автоматы в Mecanim
Конечный автомат состояний в C# – начало
Создание состояния Idle
Создание состояния Patrol
Создание состояния Chase
Создание состояния Attack
Создание состояния бегства SeekHealth
Итоги
Глава 8. Настройка редактора Unity
Пакетное переименование
Атрибуты C# и рефлексия
Смешивание цветов
Отображение свойств
Локализация
Итоги
Глава 9. Работа с текстурами, моделями и двухмерными изображениями
Скайбокс
Процедурные меши
Анимация UV-координат – прокручивание текстур
Рисование на текстуре
Итоги
Глава 10. Управление исходными текстами и другие подсказки
Git – управление исходными текстами
Папка ресурсов и внешние файлы
Пакеты ресурсов и внешние файлы
Хранимые данные и сохранение игры
Итоги
Предметный указатель
Все отзывы о книге Искусство создания сценариев в Unity : практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity
Торн А. другие книги автора
С книгой "Искусство создания сценариев в Unity" читают
Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Искусство создания сценариев в Unity : практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity (автор Алан Торн)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!
и мы свяжемся с вами в течение 15 минут
за оставленную заявку