Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS
книга

Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS : руководство для начинающих программистов по рисованию, анимации, «генеративному арту» и интерактивным примерам на языке JavaScrip

Здесь можно купить книгу "Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS : руководство для начинающих программистов по рисованию, анимации, «генеративному арту» и интерактивным примерам на языке JavaScrip" в печатном или электронном виде. Также, Вы можете прочесть аннотацию, цитаты и содержание, ознакомиться и оставить отзывы (комментарии) об этой книге.

Автор: Андрей Розанов, Кирилл Жуков

Форматы: PDF

Издательство: ДМК Пресс

Год: 2023

Место издания: Москва

ISBN: 978-5-93700-160-3

Страниц: 169

Артикул: 107897

Возрастная маркировка: 12+

Электронная книга
999

Краткая аннотация книги "Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS"

Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке JavaScript и научиться создавать картины, персонажей и красивые пейзажи для собственной игры. Советы в конце книги помогают развивать «мышление в стиле компьютера» – ключевую компетенцию XXI века. Издание адресовано школьникам среднего и старшего возраста, будет полезно студентам и учителям, а также родителям, заботящимся о развитии своих детей.

Содержание книги "Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS : руководство для начинающих программистов по рисованию, анимации, «генеративному арту» и интерактивным примерам на языке JavaScrip"


От издательства
К читателю
1. Знакомство со средой программирования P5JS
2. Рисуем флаг России
3. Рисуем солнце с помощью цикла FOR
4. Рисуем лоллипоп, или Как работать с цветом
5. Картинки и анимация спрайтов
6. Звёздная система и процедурный подход
7. Рисуем персонажей в 3D-графике
8. Рисование сложных фигур с помощью циклов
9. Советский истребитель МИГ-25, или Как загрузить готовый 3D-объект из файла
10. Генерация 3D-ландшафта
11. Осеннее дерево Пифагора, или Как я перестал бояться и полюбил рекурсию
12. Немного о «мышлении в стиле компьютера», или Computational thinking
Вместо послесловия
Справочник по командам P5JS
Общие команды
frameRate – установка FPS
frameCount – кадров отрисовано
width, height – ширина и высота холста
saveCanvas – скачать изображение холста
text – вывод текста на экран
translate – смещение начала координат
rotate – вращение начала координат
random – случайное число
noise – шум Перлина
Работа с цветом
colorMode – цветовая модель
fill – цвет заливки
stroke – цвет карандаша
strokeWeight – толщина линии
background – заполнение холста
lerpColor – оттенок между цветами
2D-графика
circle – окружность
ellipse – овал
rect – прямоугольник
square – квадрат
quad – четырёхугольник
triangle – треугольник
line – линия
point – точка
arc – дуга
vertex – вершина в фигуре
bezier – кривая Безье
3D-графика
rotateX, rotateY, rotateZ – вращение системы координат вокруг оси
box – куб
sphere – сфера
cylinder – цилиндр
torus – бублик
ellipsoid – эллипсоид
cone – конус
orbitControl – осмотр сцены
loadModel – загрузка модели из файла
Контакты с авторами

Все отзывы о книге Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS : руководство для начинающих программистов по рисованию, анимации, «генеративному арту» и интерактивным примерам на языке JavaScrip

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите

Внимание!
При обнаружении неточностей или ошибок в описании книги "Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS : руководство для начинающих программистов по рисованию, анимации, «генеративному арту» и интерактивным примерам на языке JavaScrip (автор Андрей Розанов, Кирилл Жуков)", просим Вас отправить сообщение на почту help@directmedia.ru. Благодарим!